INTRODUCCIÓN
La tecnología en la actualidad ha alcanzado una gran cantidad de avances en poco tiempo, en todos los ámbitos que se pudiese imaginar. Uno de ellos es el Diseño Multimedia, al cual nos vemos sumergidos cada vez más en nuestra vida diaria, como ahora, el estar inmersos en este blog es un vivo ejemplo de ello; el usar alguna aplicación de mensajería instantánea a diario o el subir fotos a nuestras redes sociales, de igual forma son ejemplos de Diseño Multimedia en nuestro día a día.
Tal pareciera que la vida imita a la ficción, ya que actualmente podemos hablar de androides, desarrollo temprano de hologramas, inmersiones en realidad virtual y gamificaciones que estimulan e impulsan el interés en nosotros.
Así que aquí comprenderemos los aportes de la inmersión y la gamificación en el desarrollo del Diseño Multimedia y por qué son de gran importancia.
Inmersión
Si buscamos en un diccionario el significado de Inmersión nos encontraremos con conceptos similares que convergen en lo mismo, es la acción de introducir completamente un cuerpo en un líquido; ahora bien no es necesario estarnos metiendo en albercas para comprender su significado, fácilmente éste se puede interpolar hacia el ámbito tecnológico y multimedia de la actualidad con un significado un poco más general a algo como acción de introducir completamente un cuerpo en un entorno, ya sea un entorno multimedia o un entorno virtual.
Así bien la inmersión en ámbitos multimedia recurre a diferentes teorías por medio de la misma Teoría de la Inmersión para poder sumergir al usuario en el entorno deseado y mantener su atención.
La teoría de la Inmersión recurre a las siguientes teorías para lograr su cometido:
- Teoría del Color: Se encarga de exponer las sensaciones que cada color despierta en nosotros al observarlos, un mismo color dependiendo el contexto puede generar sensaciones diferentes en cada uno de sus observadores.
- Acordes Cromáticos: Es la combinación de colores que genera una asociación diferente por lo tanto se percibe de forma distinta y da una sensación cambiante al observador. Al igual que en la música se conocen acordes que reciben su nombre por la nota principal, teniendo variaciones mayores o menores:
"El acorde cromático define el efecto del color principal"
- Teoría Lingüística: Ésta ve al lenguaje como manifestación de operaciones mentales y concibe a la lengua como un sistema de conocimientos con propiedades internas, al ser un objeto físico dentro de la mente; individual al estar conformada por individuos que tienen un lenguaje en común; e intencional al ser un mecanismo generativo infinito que suministra descripciones estructurales de las lenguas.
Entonces con lo anterior podemos darnos cuenta que el texto es usado como una herramienta de inmersión, por medio de la tipografía, la redacción y el lenguaje.
La tipografía se define como el diseño, forma, tamaño y relación visual de los elementos que conforman las letras; la cual a su vez puede ser de edición que involucra unidades que conceden un carácter normativo; y creativa que es aquella que representa el texto en forma gráfica, como una imagen.
La redacción de un texto puede ser diferente según su:
- Intención Comunicativa
- Informativos: Buscan conocimientos
- Persuasivos: Buscan convencer
- Prescriptivos: Buscan guiar
- Literarios: Buscan una impresión estética
- Forma del mensaje
- Narrativos: Hechos reales o ficticios que pasan en el momento
- Descriptivos: Rasgos característcos
- Dialógicos: Intercambio de información
- Expositivos: Explicación de hechos, conceptos, etc.
- Argumentativos: Defender razonadamente una idea.
- Familiar o Coloquial
- Natural
- Literario
- Técnico o Científico
Gamificación
Ahora bien por otro lado tenemos a la gamificación que es un elemento de gran importancia en el diseño multimedia de hoy en día. ¿Cuántas medios o aplicaciones usamos a diario que nos recompensan con likes, logros, trofeos o puntos? Muchas de ellas llegana considerarse adictivas por lo mismo de buscar obtener recompensas, pues bien, ese es el eje central de la gamificación.
La gamificación se define como la aplicación de mecánicas de juego en otros ámbitos para motivar y hacer participar. Un buen ejemplo de esto podría ser el bono de puntualidad en los trabajos motivando a los empleados a participar para obtener una recompensa.
Al estar estrechamente relacionada con los juegos, la gamificación toma lo mejor de la teoría de los juegos para su desarrollo. Mientras que la teoría de los juegos busca resolver problemas de la sociedad mediante la simulación de entornos, la gamificación busca resolver problemas de marcas y/o empresas.
La teoría de la gamificación puede resumirse en 3 conceptos ligados entre si:
MOTIVACIÓN➡INCENTIVO➡INTERÉS
Busca estimular la motivación del usuario mediante la implementación de incentivos para así lograr el interés del mismo.
De igual manera que la inmersión, la teoría de la gamificación se apoya con técnicas de otras teorías tales cómo:
- Teoría de la Autodeterminación: La cuál menciona que las necesidades del ser humano son algo innato, que el humano se desarrolla atendiendo algunas de ellas.
- Teoría del Flujo: Describe el estado de concentración sobre una actividad específica y propone que se debe de llegar a un equilibrio entre las habilidades y la dificultad de la actividad a realizar.
- Recolección: Ofrece al usuario la posibilidad de coleccionar, de tener una "estantería virtual"
- Puntos: Es una forma simple de feedback y de poder establecer una comparación entre los usuarios.
- Comparativa y Clasificación: Estos elementos van de la mano con los puntos ya que éstos despiertan la naturaleza humana de la competitividad.
- Niveles: Medio por el cual el usuario se puede dar un panorama general de dónde están situados.
- Premios: Son básicamente las recompensas obtenidas por el usuario como incentivo para generar y mantener su interés.
- Misiones: Eventos temporales que ofrecen al usuario recompensas especiales y limitadas que dan valor a su clasificación.